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Tecnicas de Kurono

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Tecnicas de Kurono

Mensagem por Raran em Dom Mar 13, 2011 10:35 pm

tecnicas de Kurono

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Re: Tecnicas de Kurono

Mensagem por Raran em Seg Mar 14, 2011 11:46 pm

Fuuton Kyou Iki no Jutsu
Uma técnica onde o utilizador faz com que o chakra circule nos pulmões, criando ar dentro deles. Basicamente, dando oxigénio extra, para que este respire menos e também que pare durante um pequeno período, por várias razões, tais como estar debaixo de água.
Selos: Pássaro
Rank:E

Fuuton Kaikou Jinpuu no Jutsu
O utilizador acumula chakra dentro da sua boca, disparando assim uma larga explosão de vento, capaz de desviar projécteis e mandando-os de volta ao oponente. Mas, esta técnica fundida com qualquer tipo de jutsu de elemento Katon, este perde a sua força, enfraquecendo o grau de gravidade do jutsu.
Selos: Pássaro – Dragão
Rank:D

Sennen Goroshi


Uma técnica de Taijutsu, onde se usa ambos os dedos das mãos ou um objecto para enfiar na zona do ânus, tendo como resultado uma situação embaraçosa para o alvo.
Rank:E

Efeito: Além do alvo ter uma situação embaraçosa serve para joga-lo a uma Distancia consideravel.


Itten-Nygay
Rank: D
Técnica
básica adquirida pelos espadachins iniciantes, ela é um tipo de combo
que vem com a espada cortando as laterais rapidamente.
Requerimentos: LV 1

Chingy Nyrai
Rank: D
Uma técnica onde o usuario da um pulo no alto e cai dando golpes com a Katana.
Requerimentos: LV 1 (Gennin)

Taren Kikku
Uma técnica de Taijutsu que mostra inúmeras pernas a atacar, mas é simplesmente um poderoso pontapé fazendo o oponente pensar que está a ser atacado por vários combos de pontapés.
Rank:D

Hayai Douyou no Ouda
O utilizador efectua movimentos para confundir o oponente deixando uma oportunidade para atacar.

Rank: D


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Re: Tecnicas de Kurono

Mensagem por Raran em Seg Mar 14, 2011 11:51 pm

Rurani Mitsugi
Rank: C
É um golpe giratório que da vários cortes no alvo.
Requerimentos: LV 2 (Chuunin, Special Jounin)

Fuuton Great Breakthrough
O utilizador concentra uma grande quantidade de chakra no seu peito, no pescoço e na boca. Cuspindo uma larga quantidade de vento que se vai espalhando pela área. Este vento é tão poderoso capaz de derrubar muitas coisas que se cruzam no seu caminho.
Selos:Pássaro – Cão – Coelho
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Re: Tecnicas de Kurono

Mensagem por Hidan em Sab Mar 19, 2011 9:32 pm

Tsuutenkyaku
(Chute Doloroso dos Céus)
Rank: C
Descrição: Concentrando chakra no calcanhar, o ninja dá um golpe no chão. Onde o chakra foi concentrado, abre-se uma cratera.

Fuuton Senpuu Hashira no Jutsu
Rodeia o oponente com uma espiral,
entretanto o vento começa a girar e é focalizado em girar mais e mais
depressa. Uma vez com o oponente preso dentro da espiral, o utilizador
pode adicionar projécteis, que pode fazer com que este jutsu seja
mortífero.
Selos: Javali – Cão – Pássaro
Rank:C

Grande Velocidade

E Bem mais lenta comparada a velocidade do Som,
mais ainda sim e uma grande arma, o Usuario deve fazer um treino com 50
kg em cada perna e correr sobre a água, Após conseguir ter total
controle sobre a água usando esses pesos o Usuario deve Nadar com eles
nas pernas e ser forte para não afundar, isso deixar as pernas mais
fortes e dara mais velocidade ao usuario.

Obs: Essa velocidade e bem grande e isso pode rouber alguns ossos de Ninjas mau treinados.

1 Dia de Repolso no Hospital se o Ninja Usar essa velocidade 10 vezes ao Dia.

Obs: Gennin e High Gennin.

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Re: Tecnicas de Kurono

Mensagem por Hidan em Dom Mar 20, 2011 7:41 pm

Senpuu
O utilizador efectua um rotativo de 360º graus no ar.
Rank:D

Binshou na Kaunta
Uma técnica especial de Taijutsu que só pode ser
aprendida uma vez que o utilizador tiver uma certa quantidade de
agilidade. Basicamente o utilizador usa a sua melhor agilidade
permitindo-o ter um contra-ataque perfeito com um ataque de Taijutsu. No
entanto este tipo de habilidade só pode ser usado um em três posts.
Rank:C

velocidade do Som

O Usuario treina com 210 kg nas pernas, ele
deve correr e fazer exercicos com os pesos usando chakra nas pernas,
Depois de fazer essa maratona e exercicos o usuario deve escalar uma
árvore usando somente chakra nas pernas com peso.

Obs: A
velocidade do Som também e muito perigosa para se usar, ela pode
danificar orgãos internos e destruir o timpano do ouvido fazendo o ninja
correr risco de ficar surdo.

1 Dia de Repolso se Usar essa Tecnica mais de 2 vezes em um dia.

Obs: Ser: Chuunin, Special Chuunin e Jounnin

Citação:
Koutai Keri
Um ataque de pontapé, onde o utilizador usa o seu pé para projectar o oponente para trás.
Rank:D
Dano: 155
Stamina:160

Kage Buyou
O utilizador atira o oponente para o ar numa área aberta,
entretanto o utilizador segue a toda a velocidade de contra o oponente
por a sua sombra. Isto dá-lhe mais velocidade quando está por baixo da
sombra do oponente, por isso só pode ser efectuada no ar.
Rank:C

Koshou no Zujou Shiki Keri
Um pontapé de estilo Taijutsu. Uma vez que
o chakra é canalizado para os músculos da perna, quando é efectuado com
muita força pode trespassar paredes.
Rank:C

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Re: Tecnicas de Kurono

Mensagem por Raran em Seg Mar 21, 2011 3:33 pm

Nome do Estilo: Hiten Eikyunno Ken Ryuu (Caminho Sagrado da Espada Infinita)

Descrição: Essa técnica foi usada pelo samurai Mifune, Mifune foi um grande samurai na sua época, cerca de cinco gerações atrás, ele era um dos maiores servos do Rashin daquela época, como acha que uma espada era pouca, duas melhor mais ainda não muito, ele usava um aljave com cerca de 100 katanas. O usuário desse Estilo de Luta usas duas aljaves cada uma com 50 katanas, e quando começa a luta, ele as arremessa para cima fazendo suas espadas cairem direto no chão para assim poder efetuar seus golpes próprios desse estilo.



Zishinha Sokudo (Velocidade Sismíca)
Essa é a velocidade que um usuário desse estilo atinge, essa técnica consistem em ficar parado até o ultimo instante e com um velocidade extrema atacar o inimigo com a Extrema velocidade, a velocidade de um movimento sísmico (Caso não saiba um terremoto) que é rápida e destrutiva.
Rank: Passiva
Requer: Grande Velocidade Aprendida
• Para se treinar o Zishinha Sokudo precisa, amarrar 200kg em cada perna e fazer um treino de 200 palavras


Golpe Adicional
Descrição: O usuário movimenta-se em alta velocidade para atacar o inimigo. Após cada golpe que ele deixa no adversário, ele rapidamente busca outra espada para atacar de ângulos diferentes enquanto seu inimigo é acertado pelo golpe anterior. Isso deixa o inimigo coberto por 12 espadas.
Rank D


Corte Vertical • Golpe das três espadas.
O usuário levanta com o pé, ou com a perna, cerca de três espadas e depois com aquele ele carrega ele bate com muita força fazendo as espadas irem em grande velocidade em direção ao adversário.
Rank D

Storm of Sword • Prison Break
O usuário pega e arremessa sua 4 espadas em direção ao adversário fazendo elas ficarem entre os braços e pernas do adversário, fazendo assim ele prisoneiro, não podendo se movimentar por 1 post. Esse ataque é ultilizado para depois usar o Corte Vertical • Golpe das Três Espadas.
Rank B


Multiplicação • Dobro de Dano
Continuação do Golpe Adicional. Ele ataca as espadas que ele deixou em torno do inimigo, cortando o adversário com 12 espadas novamente, pode ser também a continuação de qualquer combo.
Rank C



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Re: Tecnicas de Kurono

Mensagem por Raran em Seg Mar 21, 2011 3:36 pm

FUUTON

Fuuton Kyuusai Suto-mu no Jutsu
Um poderoso jutsu de vento, que se diz estar a altura do Rasengan. Criado por vilas profissionais em jutsus ao saberem do poder de Rasengan. Esta técnica faz com que um vento condensado gire na mão, que não tem uma forma específica. Este jutsu contém uma poderosa tempestade na palma da sua mão, e o poder se liberta quando é largada a esfera de vento. Uma vez libertada, o oponente é repelido duma tal maneira como o Rasengan.
Selos:Não tem apenas concentrar chakra de vento na mão
Rank:A


Fuuton Rendan no Gufuu
Uma técnica em que utilizador junta o seu chakra com o ar que o rodeia, fazendo com que o ar comece a rodar, criando uma espiral massiva de vento. Esta espiral de vento quando lançada ao oponente, este fica em perigo, porque o vento começa a deteriorar o chão levando pedras e tudo o que se opor no seu caminho. O utilizador pode mandar a espiral em linha recta ou então controlá-lo de livre vontade.
Selos: Pássaro – Dragão – Javali – Dragão
Rank:B

RAITON


Raiton Yusuburu Kasugai no Jutsu
O utilizador torna o seu chakra em electricidade, e quando agarra o oponente, envia uma carga grande de electricidade, que fica temporariamente paralisada a zona muscular onde o utilizador o agarrou.
Selos: Cavalo – Bode – Cobra
Rank:C


Raiton Bindingu Rensa Raikou no Jutsu
O utilizador recolhe chakra nos seus braços que começam a iluminar devido à electricidade. O utilizador estica-os enviando uma corrente feita de electricidade que prende o oponente, electrocutando durante uns minutos.
Selos: Boi – Macaco – Cobra
Rank:C


Raiton Rairyuu no Tatsumaki
Uma técnica de electricidade que junta o chakra criando um círculo em volto do utilizador que começa a transformar-se num tornado de vento e electricidade. Este tornado adquire a forma de um dragão que tenta cortar o oponente. Se não chegar a tocar, a electricidade fluí do dragão e electrocuta os objectos que se encontram ali perto.
Selos: Dragão – Rato – Boi – Cavalo – Macaco – Javali – Bode – Dragão
Rank:A


Raiton Rakurai no Soukou
Um relâmpago cai e enche o corpo do utilizador de electricidade, ficando com uma armadura. Entretanto se o oponente tocar nesta armadura, depara-se com poderosos choques e é projectado.
Selos: Boi – Coelho – Rato – Bode
Rank:A


Nome: Raiton Hageshii Arashi

Rank: D

Descrição: A primeira vista, a técnica parece inútil, pois faz com que fortes núvens apareçam no campo de batalha. Todas carregadas de eletrecidade.

Tipo: Ninjutsu - Raiton


Nome: Raiton Satsuzin Kousen

Rank: A

Descrição: Após usar a Técnica Raiton Hageshii Arashi, que cria uma tempestade, o usuário reúne o chakra com a eletrecidade das núvens, para chamar alguns relâmpagos. Estes relâmpagos caêm rapidamente, mas a técnica dura somente 10 segundos, fazendo com que no máximo 5 relâmpagos caiam.

Tipo: Ninjutsu - Raiton


Kenjutsus




Zan Tetsu sen
Rank: A
Nota: Utilizando por muito tempo, gastará -2 de chakra por turno.
Versão
Melhorada ao Zan Gan Ken. A espada concentrado por chakra entre sua
lâmina, tendo o tom amarelado a pessoa se posiciona contra seu
adversário como uma retalhadora agil e veloz quase que impossivel de se
defender. Seus movimentos se tornam melhores tendo a capacidade de
cortar qualquer coisa pelo caminho.
Requerimentos: LV 3


Onigushi
Rank: A
Técnica
avançada onde o usuário se concentra, corre até o inimigo e se esquiva
seguindo com 3 rápidos cortes com a katana aumentando também a velocidade em 3x, ferindo gravemente o
oponente.
Requerimentos: LV 3


Taijutsus



Kudaru Neji Senkei no Keri
Um pontapé fundido com chakra para aumentar a sua força, girando de contra a parte debaixo do oponente fazendo este cair. Basicamente é uma rasteira.
Rank: A


Gouriki Senpuu
Uma técnica de Taijutsu que é usada para dar um pontapé de 360º, ideal para usar quando se é encurralado.
Deverá saber o Senpuu.
Rank: B



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Re: Tecnicas de Kurono

Mensagem por Raran em Seg Mar 21, 2011 3:38 pm

Velocidade do Som

O Usuario treina com 210 kg nas pernas, ele
deve correr e fazer exercicos com os pesos usando chakra nas pernas,
Depois de fazer essa maratona e exercicos o usuario deve escalar uma
árvore usando somente chakra nas pernas com peso.

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velocidade do Som também e muito perigosa para se usar, ela pode
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Re: Tecnicas de Kurono

Mensagem por Hidan em Sex Mar 25, 2011 6:34 pm

Hiraishin no Jutsu
(Técnica do Deus Voador do Trovão)
Quem usa: Namikaze Minato
Rank: S
Descrição:
É uma técnica de Ninjutsu utilizado pelo Namikaze Minato. A técnica deu
Yondaime o apelido de "Raio Dourado de Konoha", devido ao seu cabelo
amarelo e sua capacidade de atravessar grandes distâncias em um piscar
de olhos. Um jutsu espaço-tempo similar a uma Kuchiyose, Namikaze Minato
precisa primeiro marcar o seu destino com um "jutsu fórmula" (術式,
jutsu-shiki), e depois, ele pode ativar o jutsu para chegar à marca. Ele
pode aplicar isso a uma arma, como uma kunai, e quando acionada ou
usado, ele pode viajar instantaneamente a ela. Ele também pode aplicar a
marca a uma área que tocou, como o seu adversário ou algum outro
recurso ao redor. Não importa onde o adversário for, Namikaze Minato
pode viajar para a marca para matá-lo

Kage Shuriken Bunshin no Jutsu
(Técnica dos Clones de Shuriken das Sombras)
Quem usa: Sarutobi Hiruzen
Nota: Foi dito que Sarutobi criou essa técnica para seu uso exclusivo.
Rank: B
Primeira Aparição: Episódio 8 Naruto Clássico
Descrição: Utilizando shurikens comuns, o Ninja cria clones de sombra das mesmas que são tão fatais como as originais.

Fuuton - Shinkuuha
Rank: A
O usuário toma uma respiração profunda e
gira seu corpo e exala uma lâmina larga de vento que pode cortar vários
alvos a um ritmo impressionante.

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Re: Tecnicas de Kurono

Mensagem por Uzumaki Kurono em Seg Mar 28, 2011 1:44 am

Raiton Denki doragon Tsubasa
(Asas do Dragão Elétrico)
RanK :A
Concentrando Chakra do elemento Raiton , o Usuario "Desenha" em suas costas 2 asas compostas por eletrecidade.
O Usuario pode usar estas assas para se defender de kunais e outros projeteis menores, também pode bloquear outros ataques de raiton, enquanto avança em direção ao adversario, com intenção de atingir o adversario com um golpe com o braço direito( Se o usuario estiver equipado com uma espada, o golpe sera desferido pela mesma), Assim descarregando a eletrecidade das "Asas" no adversario.
Selos : Bode , Cavalo e Javali


Raiton Raitoningu (Relâmpago)

RanK : S

Este é um jutso onde o usuario encosta uma das palmas da mão no peito ou nas costas do adversario.
Após encostar , se o usuario conceguir segurar a palma da mão no Peito ou nas costas do Adversario por 2 segundos ele Libera uma descarga eletrica da palma de sua mão , Capaz de atravesar o corpo do usuario , e o sobrecarregando com eletrecidade.
Esta técnica requer muito chakra, pois o usuario usa praticamente todo seu chakra para executar o golpe.
Se o Alvo receber o Golpe fica impossibilitado de continuar a luta ou até mesmo morto. Pois seu corpo é perfurado, e junto com seu corpo o seu "núcleo" de chakra fica "paralisado" impossibiltando de distribuir chakra para as outras areas do corpo, devido a grande quantidade de eletrecidade recebida

Selos : Não são nessesarios selos




Fuuton/Raiton Kami no kakuchō ( Expansão Divina)
RanK: A

Usando o Elemento Fuuton ou o elelento Raiton ( Se usar os 2 Elementos juntos esta técnica se torna uma tecnica de Rank S) o usuario Cria uma expiral composta pelo elemento , Esta expiral circula o corpo do usuario e se Expande rapidamente em questão de segundos , afastando todo tipo de projeteis e corpos do usuario.
A menos que o projetil seja feito de algo resistente ao elemento usado ( Exemplo : se você usar Fuuton e alguem lançar um projetil de Katon )
A area atingida é de cerca de 10 a 15 metros³ , dependendo do nivel do usuario.
Se atinge o corpo do adversario pode le desferir varios ferimentos .

Selos : Bode - Boi - Cavalo

OBS: Kami no Kukucho só pode ser usado em um a cada 4 turnos.




Fuuton , Raiton Shizen-ryoku ( Força da Natureza)

Rank : S

Usando o Elemento Fuuton o Usuario faz com que uma tempestade com ventos assustadores se inicie, Rajadas de vento que podem chegar a até 200km por hora arrancando arvores , destruindo casas menores e até movendo pedras.
Em seguida o Usuario Usando o Elemento Raiton Faz com que Nuvens Negras , carregadas de eletrecidade apareção sobre a Area a ser atingida pela técnica , a Area pode ser imensa podendo atingir até 1/3 da cidade de Konoha.( Como um exemplo)
Então Raios começãm a atingir aleatoriamente a área marcada. Reduzindo o Local a Ruinas.


OBS : Shizen-ryoku Leva 4 turnos para ser ativado por um usuario experiente ( Se um usuario de Fuuton e um De Raiton Usarem a técnica simultaneamente o tempo é dividido por 2 )


Raiton Seiteki chimei sokudo ( Velocidade Estática, Golpe Mortal)
Rank: S
Usando o Elemento Raiton o usuario faz com que seu coração acelere , bombeando mais sangue para seu corpo assim possibilitando ele de se movimentar mais rapido , usando o raiton o usuario adiciona eletrecidade a seu sistema nervoso fasendo com que o mesmo tenha reações mais rapidas.
Então usando o Seiteki chimei sokudo o usuario aumenta sua velocidade e contra ataca um golpe do adversario com uma forte joelhada Contendo Eletrecidade que alem de Atingir o Adversario com força paralisa a parte atingida por algums segundos.

Obs : Seiteki chimei sokudo Aumenta a Velocidade do Usuario em 3x , e só pode ser usado um em cada 8 turnos, por acelerar demais o coração do Usuario.

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Re: Tecnicas de Kurono

Mensagem por Uzumaki Kurono em Seg Mar 28, 2011 2:00 pm

Chidori
Uma poderosa técnica no qual, segundo a lenda, fora criado pelo que dizem ser o Diabo, e esta mesma técnica foi selada em um pergaminho de localização desconhecida. Após o uso dos selos, o usuário reune em sua mão hábil uma quantidade enorme de chakra, formando uma esfera irregular, mais tarde convertida em uma esfera de eletricidade. Com a técnica formada, o usuário avança contra o alvo, abrindo, contudo, uma brecha: o inimigo pode facilmente contra-atacar o usuário do Chidori. Sendo assim, para que a técnica valha de alguma coisa, um usuário com Sharingan e com um grande nível de velocidade pode predizer os movimentos do adversário, se esquivando do mesmo, e assim, executar facilmente o jutsu no alvo. A técnica Chidori tem o poder de trespassar, tanto seres vivos, como objetos e até mesmo grandes defesas. Devido o fato de ser uma forte técnica, os usuários só podem utilziar a técnica uma determianda quantidade de vezes por dia.
Selos: Boi - Coelho - Macaco
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Chidori no Kyoku (Melodia de Chidori)
Este chidori é identico ao normal so que o som é mais intenso causando sangramento dos ouvidos e desconcentra os adeversários podendo mesmo fazer que eles cancelem os jutsus.
Selos: Boi - Coelho - Macaco - Boi - Coelho - Macaco
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Chidori Estensível
descrição:essa e basicamente o chidori em area mais pode se mandar o chidori para o corpo doto podendo se usar como escudo ou pode se mandar um chidori na chão que e basicamente uma descarga eletrica subteranea que vai para um Certo local paralizando o oponente.
rank:A
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Chidori Nagashi
Com essa habilidade, a Kurai Raiu manifesta o chakra de Raiton de seu dono na forma de pequenos trovões. Se alguém aplicar um golpe de Taijutsu no utilizador, as faíscas são imediatamente ativadas, eletrocutando o oponente.
Rank: C

Chidori Ebisou
A espada fica envolvida por algumas cargas elétricas, o que otimiza seu corte. Acertar um oponente com a espada nesse estado, pode causar dormência na área atingida.
Rank: D


Tajuu Kage Bunshin
Tajuu Kage Bunshin é um jutsu mais poderoso que o Kage Bunshin, porque o Tajuu Kage Bunshin literalmente significa múltiplos clones das sombras. O utilizador consegue criar inúmeros clones usando o mesmo chakra necessário para criar um Kage Bunshin. Todos eles são capazes de atacar e fazer as mesmas coisas que o utilizador, Contudo, quando estes são atacados eles explodem numa nuvem de fumo.
Selos: Nenhum
Custo de Chakra: 12/15 por cada 5, os clones usam o chakra e stamina do utilizador
Rank: A

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Re: Tecnicas de Kurono

Mensagem por Uzumaki Kurono em Seg Mar 28, 2011 4:14 pm

Fuuton Me Suto-mu no Jutsu
Cria uma forte tempestade. Numa distância de 15 metros de raio onde o utilizador está, é um campo de batalha calmo, mas saindo dessa distância, uma distância adicional de 10 metros, há uma completa devastação. O vento torna-se tão forte que é capaz de arranhar o oponente, fazendo com que o prenda num vortex giratório.
Selos: Pássaro – Javali – Coelho – Javali
Rank:A


Fuuton Gougi Tatsumaki no Jutsu
Uma técnica conhecida pelo seu poder lendário e destrutivo, capaz de criar uma espiral de vento, formando um grande tornado. Tem o poder de sugar tudo o que está em torno dele e quem se puser no seu caminho, também é destruído. No entanto este jutsu é muito poderoso e difícil de controlar fazendo dele uma técnica perigosa de se usar.
Selos: Dragão – Javali – Pássaro – Javali – Dragão
Rank:A


Raiton Rairyu Rendan no Jutsu
O utilizador cria um dragão, feito este de electricidade, que ataca o oponente passando-lhe electricidade para o corpo. Este ataque pode deixar o corpo todo temporariamente paralisado.
Selos: Dragão – Cobra – Boi – Cavalo – Macaco – Javali – Cobra
Rank:B

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Re: Tecnicas de Kurono

Mensagem por Uzumaki Kurono em Seg Mar 28, 2011 6:20 pm

Seinshun Burupapua
(Chute Aéreo Relâmpago)
Quem usa: Rock Lee
Rank: A
Função: Atacar
Descrição: Joga seu oponente ao alto com um chute, depois disso pula e fica junto ao oponente golpeando consecutivamente com 4 chutes, então acerta um chute no abdomen arremeçando-o ao chão, tamanha velocidade do golpe, forma um relâmpago azulado e destroi a área onde o oponente atingir, causando danos criticos no inimigo.

Bunshin Kaiten Kakato Otoshi
(Queda Infernal Rotatória de Clones)
Rank: A
Função: Atacar
Descrição: Naruto usa primeiro seu Kage Bunshin no Jutsu para criar vários clones. Todos os Narutos se jogam no ar e começam um salto mortal, caindo no chão chutando o ombro do oponente. Isso causa uma grande margem de danificação.

Kanadzuchi Dageki
(Mãos Golpeadas)
Rank: B
Função: Atacar
Descrição: Desfere um violento golpe de cima para baixo com as mãos unidas

Raiken
(Punho Relâmpago)
Quem usa: Rock Lee
Rank: B
Função: Atacar
Descrição: Consiste em lançar-se no ar e atacar o oponente com um poderoso soco com o auxílio da rotação do quadril, causando um dano considerável. Respectivamente Konoha Raiken para a Vila da Folha, Kiri Raiken para a Vila da Névoa, entre outros.

Evasion
( Evasão)
Quem Usa: Rock Lee e Oboro
Rank: C
Função:Defender
Descrição:Com essa tecnica o usuario se esquiva de ataques saltando, ou se movendo

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Re: Tecnicas de Kurono

Mensagem por Uzumaki Kurono em Qui Mar 31, 2011 1:23 am

Yohane no mokushiroku ( Apocalipse )


Usando o Elemento Raiton o Usuário Cria um Campo Eletrico em uma área de 100mt² ( As Ninjakens do Usuario devem estar espalhadas no campo de batalha)
Todas as Ninjakens devem conter o Selo usado para poder se utilizar o Hiraishin no Jutsu.
Então o Usuario faz com que todas as suas ninjakens no Campo de batalha sejam dominadas afetadas pelo Chidori Ebisou ,
Então um Combo de ataques é iniciado contro o Adversario .
O usuario utiliza o Hiraishin para se teleportar ao lado do usuario , Então o mesmo começa a atacar o adversario com as Ninjakens(com o Chidori Ebisou contido nelas ) Ataque após ataque deichando as Ninjakens a "flutarem " e pegando as proximas , ao estilo de luta das Espadas Infinitas, O Usuario utiliza o Hiraishin quantas vezes forem precisas para facilitar este combo.
Após uma grande quantia das Ninjakens estarem envolvendo o adversario , o Usuario Faz o Selo do Tigre , fazendo com que a Eletrecidade contida na barreira e nas Ninjakens seja descarregada no adversario.
Como resultado disso uma vasta rajada de eletrecidade sobe até os céus , iluminando toda a área.
As Chances de sobrevivencia são quase zero.
RanK : S+

Selos : Dragão, Macaco, Javali, Coelho,Rato , Tigre, Bode, Boi, Cobra, Pássaro , Cachorro

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Re: Tecnicas de Kurono

Mensagem por Uzumaki Kurono em Qua Abr 06, 2011 1:00 am

Souru dai san ryū Gādian Kumogakure
Rank : S

Moldando seu Chakra e dividindo-o em seus dois elementos ( Fuuton, Raiton) Uzumaki Kurono separa todo chakra de seu corpo , dividindo-o igualmente por todo o corpo.
Por Ser um membro da Familia Uzumaki e conter Mais chakra que os outros Shinobis , Ao fazer isso seu chakra flui para fora de seu corpo , e é moldado conforme a vontade de Kurono.
Com o Chakra super acumulado em todo seu corpo a força de Kurono Almenta drasticamente junto com sua defesa.
Porem ao desfaser a técnica o chakra de seu corpo chega a quase 0 , e Kurono entra em estado de coma.
As Poucas pessoas que presensiaram o "Souru dai san ryū Gādian Kumogakure", dizem que o chakra que flui do corpo de Kurono é moldado criando uma especie de aurea com a forma de um dragão nas costas de Kurono,
Áurea que Logo mais se tornara um pesadelo para o alvo do usuario.



Fuuton Buraiza jigoku
Rank : S

O praticante de Buraiza jigoku , deve dominar perfeitamente fuuton.
Moldando todo seu chakra para o elemento fuuton , o usuario faz com que o "ar" se reduza a 0 em sua frente, diminuindo o Vácuo a zero. O Vento assopra levemente seu corpo para frente o "empurrando" , assim aumentando sua velocidade em 3x.

Nota : O praticante pode usar todo tipo de movimento menos jutsos elementares de elementos que não forem fuuton.
Nota ² : Jutsos de outros elementos que haviam sido ativados anteriormente continuam normais.

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Re: Tecnicas de Kurono

Mensagem por Uzumaki Kurono em Qua Abr 06, 2011 7:46 pm

Raiton - Shichuu Shibari

(Elemento Trovão - Armadilha de Quatro Pilares)
Quem usa: ANBU e Minato Namikaze
Rank: S
Selos: Tigre, Porco, Cachorro, Galo, Coelho
Nota: Combinada com um jutsu Suiton essa tecnica pode ser mortal.
Primeira aparição: Naruto Shippuuden 160
Descrição: Após utilizar os selos necessários, o usuário cria quatro raios que cercam o inimigo e os atingem num angulo de 360º. Essa técnica pode ser mortal para o oponente. Esse jutsu é utilizado apenas para especialistas em técnicas raiton, é uma técnica que precisa de uma grande velocidade pois é um jutsu para fuga.


Sonoichi: Raiton - Raiunkuuha

(Técnica Oculta: Elemento Trovão - Lâmina do Trovão Sábio)
Quem usa: Hiruko
Rank: -
Nota: Só existe no terceiro filme de Naruto Shippuuden.
Descrição: Cria em volta de si numerosos raios que avançam contra o oponente em grande velocidade.

Raiton - Hiraishin

(Elemento Trovão - Faísca da Agulha Elétrica)
Quem usa: Fuuka
Rank: S
Primeira aparição: Episódio 67 Shippuuden
Nota: Não existe no mangá.
Descrição: Depois de entrar em contato físico com o seu oponente, o ninja levanta o seu braço para o ar. O ninja então gera um pino da eletricidade que corrói o corpo do oponente.


Jikuukan Kekkai
(Barreira de Espaço-Tempo)
Quem usa: Namikaze Minato
Rank: ???
Descrição: Usando sua Kunai de Três Pontas, Minato pode formar uma barreira que irá teleportar ataques enviados a ele. Ele pode desviar ataques a distância tão grandes e poderosos como um Bijuu Rasengan da Kyuubi no Youko. Uma vez que o ataque é pego pela Kekkai, Namikaze Minato tem a dirigi-la para outro local.

Rangi Shigami no Jutsu
(Técnica da Juba do Leão Selvagem)
Quem usa: Jiraiya
Rank: C
Selos: Serpente.
Descrição: Após fazer o selo necessário, Jiraiya faz com que seu cabelo cresça surpreendentemente, podendo se estender por metros, dividindo-se em várias partes, até chegar ao(s) alvo(s), fazendo com que ele enrole-se em torno do mesmo, prendendo-o, e se assim desejar, esmagando-o.

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Re: Tecnicas de Kurono

Mensagem por Uzumaki Kurono em Qua Abr 06, 2011 10:39 pm

Kazekiri (Vento Cortante)
RanK : A
Após utilizar os selos requeridos, o usuário fará com que uma fina, porém, grande camada de vento se dirija ao oponente. Esta lâmina de vento tem um grande poder de corte, podendo até cortar o oponente ao meio.
Selos : Boi - Javali - Cobra

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Re: Tecnicas de Kurono

Mensagem por Uzumaki Kurono em Qui Abr 07, 2011 12:11 am

Ho/Mizu/Kaze/Tsuchi/Rai Houin
O utilizador desembrulha o pergaminho e efectua os selos necessários com o objectivo de selar o elemento do jutsu que o oponente vai usar. O elemento fica selado no pergaminho, impedindo o jutsu de ser realizado.
Selos: Dragão – Cobra – Dragão – Cavalo – Rato
[para o fogo -> Dragão]
[para a água -> Cobra]
[para o vento -> Pássaro]
[para a terra -> Boi]
[para a electricidade -> Macaco]
O último selo é alterado conforme o elemento.
Rank: D

Fuukoku Houin
Uma técnica que ajuda a manter vivo um colega ou um aliado quando este se encontra ferido na batalha e não há tratamento imediato.
Selos: Dragão – Cobra – Pássaro – Cão
Rank: C

Um Fuuinjutsu especial utilizando uma tag de ilusão. Quando é posto sobre o oponente, este ficará completamente incapacitado de realizar qualquer tipo de Genjutsu.
Rank: S

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Re: Tecnicas de Kurono

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